暴雪前CEO 麦克·莫汗专访:畅谈泰坦暗黑和风暴英雄

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此前我们曾报道暴雪前总裁兼首席执行官MikeMorhaime将在西班牙巴塞罗那举办的2019年Gamelab上获得2019年荣誉奖,以表彰其在游戏领域取得的伟大成功,并且在创造一些历史上最具开创性和影响力的游戏世界中发挥的关键性作用。

近日MikeMorheim带着他一起从暴雪退休的妻子以及4岁的女儿来到巴塞罗那,接受了这一荣誉。并在宣布从暴雪CEO位置上退下来之后,首次接受了媒体的采访。他谈到了很多暴雪游戏的过去,尤其是泰坦项目,麦克·莫暗黑破坏神系列以及风暴英雄,他还简要分享了他的未来计划。

●老麦再次证实暴雪开发的项目里有大约50%的项目是没有推出的。他表示自己每隔几年都会去算一下,然后发现50%这个比例是很一致的。项目取消的原因各式各样,起先他们取消是因为目标市场太小,而最终成本太高。而到最后,其原因就是为了捍卫暴雪精品游戏创造者的头衔。

●老麦认为‘完美是伟大的敌人’,因为如果你追求完美,你永远不会推出产品。但游戏质量才是重中之重。暴雪是从暗黑1的发售上学到这一点的,起初它被推出到感恩节,然后是推迟到圣诞节,最终暗黑1是在1996年12月31日发售的,并成为“1997年最畅销游戏”。这让暴雪意识到游戏质量比发布日期重要得多,因为高质量的游戏最终是最畅销的。

●暴雪非常努力地不去公布任何还没有准备好的游戏。但这个规则的例外就是泰坦项目,一款革命性的用于取代魔兽世界的全新网游。这款游戏承载了暴雪此前所积累的所有,暴雪为它设定了过于雄心勃勃的目标,却无法控制好范围。游戏雄心勃勃地想打造一个全新的世界,新一代的MMO,拥有各种创新的东西和模式。但泰坦的开发就像在同时创造两个游戏,将两者非常糟糕地结合在一起。暴雪在泰坦所用的游戏引擎上举步维艰,他们艰难地把泰坦的引擎调整到可以满足所有游戏需求的状态,但在此过程中,开发者们都无所事事,因为他们所需的游戏工具尚在开发当中。在这种情况下,老麦和其他高管决定退后一步,重新考虑泰坦的未来。

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